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  1. 2008.12.04 윈도우 비스타의 레디 부스트(Readyboost)기능 - PC성능 향상 by coolpeace
현재 집에 있는 PC에 USB 4G 메모리를 항상 꽂아 놓고 비스타 '레디 부스트'용으로 사용중입니다.

오피스나 기타 어플리케이션 실행 및 부팅시 빨리 실행되는게 느껴지는게 아래 동영상 만큼 체감상 빨라지네요

메모리가격도 많이 내려서 업그레이드 하기 좋지만 세미나 같은곳에서 받은 USB 메모리를 집에서 놀리느니

레디부스트로  사용하면 시스템 성능 향상에 도움이 되니 비스타에서 참 유용하네요.



참고로 이부분은 윈도우 비스타에서 지원하는 기능입니다.

XP 를 사용하신다면.. 레디 부스터 기능은 지원하지 않습니다.



 

Readyboost란 HDD의 가상메모리보단 빠르고 RAM보단 느리지만, 플래쉬 메모리가 읽기속도가 빠르다는 점을 착안하여 자주 사용하는 프로그램을 일시저장하여 체감속도를 빠르게 하는 일종의 플래쉬 캐시 메모리입니다. 회사에서 비스타를 사용하지만 특별히 빠르다고 느껴지지 않아 사용하고 있지 않습니다만 USB2.0을 지원하는 메모리스틱이나 SDCARD, MMC, CF등으로 비스타의 레디부스트 기능을 이용할 수 있습니다. 이론적으로 자주쓰는 프로그램이나 부팅속도가 약간 빨라진다고는 하나 좀 빨라졌다라고 체감할 수 있을 정도는 아닌 것 같습니다. 더 자세한 내용은 아래에 출처를 밝히고 퍼왔으니 참고 바랍니다.

 

 

윈도우 레디부스트 기능을 이용하면 일반 하드에서도 부팅속도 개선

 

내년 출시되는 하이브리드 하드디스크를 쓰면 윈도우비스타 PC의 성능을 높일 수 있다. 그러나 일반 하드디스크에서도 플래시 메모리를 이용해 부팅시간을 단축하는 기능을 사용할 수 있다. 윈도우비스타의 레디부스트(ReadyBoost) 기능이 그 주인공이다. USB 메모리를 꽂으면 처음 뜨는 창에서 'ReadyBoost' 라는 문구를 볼 수 있다.

하단에 [시스템 속도를 높입니다. Windows ReadyBoost 사용] 이라는 문구를 볼 수 있다.

 

윈도우 비스타의 레디부스트 기술은 플래시 메모리 캐시를 하나 달아 놓은 것처럼 작동시키는 것이 핵심이다. PC 메모리를 늘리는 것보다는 성능 개선의 폭이 작지만 일정 수준 이상의 성능향상 효과를 누릴 수 있게 해준다.

 

레디부스트 기능을 이용하려면 먼저 몇 가지 조건이 충족 되는 USB 메모리가 있어야 한다. 현재 나와 있는 USB 메모리가 모두 레디부스트를 지원하는 것은 아니다. 레디부스트를 사용할 수 있을 정도로 읽기 쓰기 속도가 보장이 되어야 하고, 충분한 여유공간도 있어야 된다.

 

아래의 화면은 USB메모리 전체 용량 중 얼마를 레디부스트에 할당할지 설정하는 장면이다. 마이크로소프트에 따르면 가능한 한 많은 용량을 레디부스트에 할당하는 것이 좋다. 단 할당하는 만큼의 크기의 파일이 생성되기 때문에 그만큼 USB메모리의 여유공간은 줄어든다.

 

마이크로소프트의 개인정보 보호 정책

 

 

레디부스트 기능이 되도록 만든 후 USB메모리를 열어보면 아래와 같은 파일이 하나 만들어져 있게 된다.

 





  

참고기사 :

◇ Windows Vista의 Freeze Dry 기능

플래시로 부팅시간을 확 줄인다 : Robson

 

윈도우 비스타 레디부스트 FAQ

아래 내용은 윈도우 비스타 레디부스트와 관련한 FAQ로,  마이크로소프트의 클라이언트 퍼포먼스 그룹 프러덕트 메니저이자 레디부스트 담당자인 매트 아이어가 작성한 내용이다.

 

◇ 관련팁 : 윈도우비스타의 ReadyBoost 기능이란 무엇인가?

 

Q. 윈도우 비스타 레디부스트를 사용하려면 USB메모리 성능이 어느정도 되어야 하나?

A :  4K 랜덤 읽기를 위한 2.5MB/sec 전송속도와 512K 랜덤 쓰기를 위한 1.75MB/sec 이상의 전송속도가 지원되는 USB메모리나 플래시카드가 필요하다.

 

Q: 내 플래시메모리 패키지에는 12MB/sec ( 133x)라고 써져 있는데 윈도우비스타에서는 레디부스트 장치로 쓰기에 부족한 속도라고 나온다. 왜 그런가?
A: 아마도 아래의 두 가지 이유 중 하나가 아닐까 싶다 .

  • 먼저 그 제품에서는 순차적인 성능(sequential performance )을 재는데, 우리는 랜덤 성능을 잰다. 제품들 중에는 순차적인(sequential ) 성능은 매우 뛰어난데 랜덤 성능은 아주 떨어지는 제품들이 있다.
  • 또 성능이 제품 전체에 걸쳐서 고르게 빠르지 않을 수도 있다. 어떤 제품은 128MB까지는 매우 빠른데 나머지는 매우 느린 제품이 있다. 이런 제품은 특정 어플리케이션에는 무리가 없지만 레디부스트 기능을 쓰기에는 좋지 않다.


    Q: 레디부스트로 쓸 수 있는 최대 플래시 메모리 용량은 얼마까지 인가?
    A: 최대 4GB까지 사용할 수 있다.

    Q: 4GB 이상의 플래시 메모리를 왜 쓸 수 없는가?
    A: FAT32  파일시스템으로 되어 있기 때문에 ReadyBoost.sfcache 파일 용량이 4GB로 제한되기 때문이다.

    Q: ReadyBoost로 쓸 수 있는 가장 작은 캐시 크기는 ?
    A: 가장 작은 캐시는 256MB이다.

    Q: 256M-4GB까지는 상당히 넓은 영역이다. 얼마 정도가 바람직한가?
    A: 정답은 없지만 플래시 대 메모리 비율을 최소 1:1로, 최대 2.5:1로 설정할 것을 추천한다. 그 이상의 경우에는 별다른 장점이 없다.

    Q: 레디부스트는 페이징파일을 플래시메모리에 넣는 것과 비슷한 것 아닌가?
    A: 그렇지는 않다. 이것은 하나의 캐시다. 레디부스트 캐시를 먼저 찾아보고 레디부스트 캐시에서 파일이 발견되지 않으면 HDD에서 찾게 된다.


    Q: 하드디스크가 플래시보다 더 빠른 것 아닌가? 내 하드디스크는80MB/sec 대역폭을 가지고 있다.
    A: 하드디스크는 대량의 순차적인 I/O(sequential I/O)에 좋다. 우리는 하드디스크에 페이징하고 하드디스크로부터 페이징하는 것 같은 작은 I/O와 랜덤I/O 성능을 향상시키는데 집중했다.

    Q: 레디부스트로 쓰던 플래시 메모리를 제거해 버리면 어떤 증상이 발생하나?
    A: 갑자기 USB메모리를 제거해 버리거나 USB메모리를 찾지 못하면 하드디스크를 엑세스해서 필요한 파일을 찾게 된다. 그리고 나서 USB 메모리에 있던 모든 페이지들이 하드디스크에 다시 페이지 된다. 예외는 없다. 이것은 독립적인 페이지 파일이 아니다. 자주 이용되는 데이터를 접근하는 속도를 높이기 위한 캐시에 불과하다.


    Q: 개인 데이터들이 USB메모리에 담겨질텐데 보안상의 문제는 없나?

    A: 그것이 첫번째 걱정꺼리였다. 그래서 이런 보안의 위험을 해결하기 위해 AES-128 암호화 기술을 이용했다. 플래시 메모리에 기록 되는 모든 것이 이 기술을 이용해 암호화된다.

    Q: 이 기능을 이용하면 플레이 메모리 성능을 단축시키는 것이 아닌가?

    A: 그렇지 않다. 우리 연구에 의하면 플래시 메모리를 10년 이상 쓸 수 있는 것으로 나타났다.

    Q: 레디부스트 기능을 위해 여러 개의 플래시 메모리를 써도 되는가?
    A: 안된다. 한 PC 당 한개의 플래시 메모리만 레디부스트로 사용할 수 있다.

    Q : 왜 하나만 쓸 수 있나?
    A: 시간과 품질 문제때문이다. 이번이 레디부스트의 첫번째 리비전이기 때문에 예외적으로 한개의 장치에서만 작동되도록 했다. 이로써 여러 개의 캐시를 관리해야 하는 어려움이 없어진다. 여러 개의 USB메모리를 쓸 수 있도록 하는 것은 좋은 아이디어다. 다음 버전에서는 검토하고 있다.


    Q: SD/CF/메모리스틱/MMC 같은 것들로도 레디부스트를 쓸 수 있나?
    A: 대부분 쓸 수 있다. 윈도우 비스타 베타2 버전에서 적은 수의 SD/CF 카드에 대한 지원을 추가했고, RC1 버전에서는 더 넓은 지원이 가능해졌다.

    Q: USB2.0 외장 카드리더에 꽂힌 SD카드는 왜 지원하지 않는가?
    A: 애석하게도 외장 카드리더는 지원하지 않는다. 기술적인 장벽이 있다. 예를 들어 드라이브에 미디어는 꽂혀 있지 않은데, 드라이브는 탐색기에서 보여질 경우 그것을 레디부스트로 사용하지 못하게 된다.


    Q: 모든 USB 드라이브를 지원하는 것인가? 하드디스크로 등록돼 있던 이동식 저장장치로 되어 있던 상관 없는가?


    A: USB 케이블 끝에 어떤 장치가 꽂혀 있는지 알 수가 없다. 따라서 우리는 기본 사이즈 체크를 하고, 그 다음에는 스피드테스트를 수행한다. 만약 하드디스크가 USB에 꽂혀 있다면 아마 테스트를 통과하지 못할 것이다. 레디부스트로 USB HDD를 쓰는 것은 아무런 장점이 없다.


    Q: 컴퓨터 성능을 향상 시키기 위해 MP3 플레이어를 사용하면 안되나?
    A: 지금은 안된다. MP3 플레이어들은 자기 자신을 윈도우에 노출시키기 위해 'plays for sure' 인터페이스를 사용한다. 장치들이 디스크 볼륨으로 떠야 한다.

    Q: 어느 정도 성능 향상이 있을까?
    A: 때에따라 다르다. 일반적으로 랜덤 4K 읽기는 HDD보다 플래시가 10배 정도 빠르다. 레디부스트는 하드디스크를 많이 엑세스하는 작업시에 효과가 많이 난다. 반면 레디부스트만 4GB로 마련해 놓고 프로그램도 몇 개 띄우지 않는다면, 효과는 그다지 나타나지 않을 것이다.


    Q: 내가 가진 USB메모리는 레디부스트가 안된다. 성능 요구 조건을 낮출 수는 없는가?
    A: 미안하지만 안된다. 성능요구 조건을 낮춰 줄 경우 레디부스트를 쓰는 의미가 없어질 것이다. 눈에 띄는 성능 향상이 없을 것이기때문이다. 우리는 메모리를 추가하는 것이 아니고, 디스크 엑세스를 향상시키려는 것이다.


    Q: 어떤 제조사의 제품이 레디부스트를 지원하는가?
    A: 모든 제조사들이 지원하기를 바란다. 우리는 현재 플래시메모리 제조사들과 플래시 메모리 패키지에 레디부스트 지원 제품임을 표시하도록 하는 프로그램을 만들기 위해 협력하고 있다.

    출 처 : 베타뉴스

  • Posted by coolpeace